1. PowerGaming (PG)

Consideramos powergaming aquellas acciones que no podés realizar en la vida real, pero sí en el juego. Por ejemplo, en la vida real no podés subir con un deportivo a una montaña llena de árboles; si lo hacés dentro del juego, se considera powergaming.

  • Si chocás con un vehículo, es obligatorio rolear el choque. Dependiendo de su gravedad, deberías rolearlo durante más tiempo.
  • Está prohibido el rol de objetos o personas que no existan físicamente, como rolear con cámaras inexistentes, tener rehenes imaginarios, o esposar a un civil sin contar con el ítem correspondiente.
Nota
Si te apuntan muchas personas e intentás huir, es considerado no valorar tu vida, no lo confundas con powergaming.

1.1 Bunny Jump

  • Saltar constantemente con bicicletas para ir más rápido se considera Bunny Jump y PG.

2. MetaGaming (MG)

Consideramos metagaming cualquier información conseguida fuera del juego para luego utilizarla dentro de este, ya sea de forma intencional o por error con el objetivo de tener un beneficio.

Usar información obtenida en la comunidad para encontrar jugadores o intercambiar información vía Discord es considerado Metagaming.

2.1 Comunicación

Se encuentra prohibido el uso de chats de voz (Discord, TeamSpeak, Skype y similares) para las comunicaciones dentro de rol. Se debe usar obligatoriamente el item de radio.

2.2 Reconocimiento de personas

Nadie puede reconocer a otro cuando se tiene una máscara, ni siquiera por la voz.

2.3 Roleo de cámaras, gopro, etc.

Se encuentra prohibido realizar un rol de cámaras para obtener un beneficio, no podés usar videos grabados externamente para justificar un rol o justificar la existencia de cámaras.

3. OOC / Fuera de personaje

Es todo lo hablado y realizado fuera del rol, ya sea en plataformas de chat, voz, directos u información dada por el staff.

Prohibido usar estas expresiones para referirse a algo en rol:

  • Musculo / Bugatti / Matrix
  • Me va lenta la matrix / Me van lentos los lentes
  • Error de mente / Sin mentes
  • O cualquier expresión similar.

4. Valorar tu vida

  • Sin importar el pasado o presente de tu personaje, siempre debés valorar tu vida. Cualquier personaje puede no tener miedo o amenazar como parte del rol, pero siempre debe cooperar con el atacante.
  • Si alguien te apunta con un arma, NO podés usar radios, teléfonos o pedir auxilio. Si estás rodeado por vehículos y estás solo, debés seguir las órdenes de tus atacantes.
Importante
3 sanciones por no valorar tu vida equivalen a un CK administrativo.

Ten en cuenta:

  • Pueden haber roles puntuales donde no sea necesario valorar tu vida. Suele pasar en roles previamente coordinados.
  • Está prohibido matar NPCs sin un rol previo; su vida es igual de valiosa que la de un jugador.

5. Forzar rol, evadir rol e intervenir rol ajeno

5.1 Forzar rol

Consideramos forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol con acciones forzadas, sin importar la lógica del rol, buscando su propio beneficio.

Ejemplos de forzar rol:
  • Provocar a los policías para generar huidas.
  • Provocar a otros usuarios para generar tiroteos.
  • Usar el /me o /do para su beneficio.
  • Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.

5.2 Evadir rol

Consideramos evasión de rol cuando un jugador evita ciertos roles de manera forzada, buscando su propio beneficio. Si estás involucrado en un rol, no podés retirarte del mismo hasta finalizarlo.

Sancionable:
  • Entrar en zonas seguras en medio de huidas.
  • Desconectarse en medio de un rol es considerado evasión de rol.

5.3 Intervenir en rol ajeno

  • Si alguien está realizando un robo cerca tuyo, no deberías intervenir.
  • Si alguien está en un tiroteo que no te involucra, no debés sumarte.
  • Si alguien está peleando, no deberías intervenir si no estás relacionado.

6. Interpretación

Es aferrarse a la personalidad, historia y características de un personaje que definís al momento de iniciar tu historia.

Tu historia debe tener lógica:
  • Si sos un asesino, no podés anhelar ser jefe de la policía.
  • Si interpretás a un delincuente de barrio, no podés ser dueño de una mansión millonaria.

6.1 Uso de máscaras

Las máscaras deben ser usadas en roles que lo justifiquen. Usarlas en todos los roles solo para ocultar identidad no está permitido. Solo podrán usarse en actos ilícitos/ilegales. Está completamente prohibido usarlas en zonas seguras.

6.2 Reconocer personas

  • Las máscaras parciales (cubre bocas, bandanas) NO hacen irreconocible a tu personaje.
  • Para que tu rostro sea irreconocible debés cubrirlo en su totalidad.
  • Si tus tatuajes o cicatrices están descubiertas, te podrían reconocer.

6.3 Corrupción en facciones principales

  • Está totalmente PROHIBIDO usar documentos, inventarios y armas de la facción policial o médica para actos ilícitos.
  • Los jefes de la facción policial o médica tienen prohibido hacer roles que beneficien el mundo ilegal.

7. Fair-play

Se considera un juego sano y justo. No se permite ningún tipo de actitud competitiva que ponga el ganar por encima del rol y la experiencia de los demás jugadores.

Mal Fair-play:
  • Repetir estrategias para ganar siempre.
  • Abusar de bugs o animaciones para obtener ventaja.
  • Aprovechar problemas de sincronización para escapar.
  • Aprovechar vacíos de normativa en contra del espíritu del rol.
Buen Fair-play:
  • Enviar un /entorno a la policía tras una caída por problemas de conexión.
  • Rendirse si estás solo contra muchos.
  • Saber reconocer cuándo perdiste y rendirte.

8. Roles Sensibles

Si estás participando en un rol de tortura como víctima y se presentan situaciones que te resultan incómodas, tenés la opción de enviar un /pm al atacante pidiendo que modere el contenido del rol. Ignorar esta petición es sancionable.

  • Está prohibido insultar a otros jugadores sin argumentos y de forma excesiva.
  • Los roles de ataque sexual NO están permitidos bajo ninguna circunstancia.
  • El acoso, dentro y fuera del rol, es sancionable.

9. Rol de entorno y /entorno

¿Qué es el rol de entorno? (hacer clic)

Rol de entorno se refiere a todo lo que pasa alrededor pero que no controlamos. La ciudad tiene distintos entornos que reflejan consecuencias de nuestros actos.

  • Si estás detenido en un procedimiento policial, por entorno interpretamos que hay más oficiales en el lugar.
  • Si estás detenido en comisaría/prisión, no podés escapar, ya que por interpretación del entorno hay muchos oficiales custodiando el lugar.

9.1 Comando /entorno

El /entorno se usa para simular una denuncia de algún ciudadano que te vio realizando un acto ilícito. El jugador debe describirse a sí mismo detallando su ropa, vehículo y datos obvios.

✓ Ejemplo bien redactado (clic aquí)
  • /entorno Hola policía, estoy viendo un muchacho de rojo con una sanchez vieja robando la tienda de mi vecino.
  • /entorno Policía, un auto negro deportivo con sujetos vestidos de azul han robado a una pobre mujer.
✕ Ejemplo mal redactado (clic aquí)
  • /entorno se vería un ladrón robar a una señora. [El término "se vería" no se usa]
  • /entorno policía venga por favor. [No hay información relevante]
Ten en cuenta:
  • Las víctimas de actos ilícitos no pueden enviar el /entorno, lo debe mandar únicamente el asaltante.
  • No es necesario enviar /entorno para vender droga o robar a un NPC.

10. Player Kill (PK)

Playerkill hace referencia al estado de inconsciencia de un personaje. Una vez entrado en este estado, el personaje pierde parte de la información obtenida en el rol anterior; no recordará qué sucedió, ni cómo, ni quién provocó el PK.

La única manera de recuperar la memoria es que un tercero que presenció el acto te lo recuerde.

Importante
En UnderLifeRP no existe el concepto de PKT (Player Kill Total).

11. Revenge Kill (RK)

El Revenge Kill es la acción de vengarse de quien participó en la muerte de tu personaje, ignorando las reglas del PK.

El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos.

Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje cae en estado de inconsciencia (desmayado), NO aplica cuando tu personaje está herido (despierto).

12. Deathmatch (DM)

Es la acción de atacar violentamente a un jugador sin un rol previo que lo justifique. Incluye cualquier tipo de violencia, como el uso de vehículos, armas o provocaciones.

Cosas sancionables por DM (clic aquí)
  • Atropellar a un jugador con un vehículo sin razón alguna (VDM).
  • Atacar a un jugador por su color de ropa o porque no te agrada.
  • Insultar jugadores vía /ooc o chat de voz sin motivo.
  • Ir a grupos de personas con intención de buscar conflicto sin un rol que lo justifique.
  • Iniciar un tiroteo contra enemigos solo por haber pasado por tu barrio.

Está totalmente prohibido rolear problemas psicológicos, guerrillas o grupos militares con el propósito de realizar DM.

13. Character Kill (CK)

Character kill es la muerte total de un personaje, con pérdida de TODOS los bienes (casas, autos, armas, etc.) adquiridos en el juego.

Todos los CKs tienen que ser aprobados por la administración antes de realizarlos.

No se le puede realizar CK a un policía solo por hacer su labor en tareas básicas. El CK depende del roce personal con el policía y roles de peso.

13.1 Tipos de CK

CK Voluntario (clic aquí)
  • Es cuando vos mismo tomás la decisión de terminar con la historia de tu personaje.
  • En caso de tener roles pendientes y solicitar un CK voluntario, podés ser sancionado por evasión de rol.
  • Este tipo de CK es totalmente voluntario, nadie puede obligarte a hacerlo.
CK Policial (clic aquí)
  • Consiste en una investigación policial que presenta pruebas de peso para imponer cadena perpetua.
  • Si la policía detecta que tenés $50.000 en deudas, te darán 24 horas para saldarlo. Si no lo hacés y sos capturado, se te realizará un CK policial.
IMPORTANTE
Si sufrís un CK, tu próximo personaje no puede poseer ni usar la información del personaje anterior. Está prohibido beneficiarse de la información del personaje anterior.
Evadir CK
Si solicitan un CK en tu contra y lo evitás intencionalmente al no ingresar al servidor, podés ser sancionado. El staff podría aplicarte el CK de forma administrativa.

14. Zonas seguras

Cuando estés en una zona segura, no podrás realizar ningún tipo de actividad agresiva/ilícita en contra de otros jugadores.

Son zonas seguras:
Cajeros, bancos, tiendas de comida, peluquerías, tiendas de ropa y tiendas civiles.
También son zonas seguras (aunque sean ilegales):
Tiendas ilegales y puntos de desguace de vehículos.

¿Cuándo se puede vulnerar una zona segura?

  • Cuando se forma una pelea iniciada dentro de la zona segura por motivos previos ocurridos allí mismo.
  • En caso de que el conflicto se haya generado fuera y la víctima se haya refugiado en la zona.
  • Nunca se podrán vulnerar establecimientos gubernamentales.

Comandos principales

El comando /do se utiliza para detallar el entorno que rodea a tu personaje, también para dar respuesta a escenarios puntuales. Debe usarse de manera neutral y no para tu propio favor. (No se usa para pensar).
El comando /me se utiliza para detallar acciones no animadas dentro del juego. Su uso debe ser neutral y no se puede usar para tu propio beneficio.
Este comando es utilizado para enviar mensajes privados a un jugador. Útil para comunicación OOC discreta durante un rol.
Este comando es utilizado para enviar mensajes fuera de rol a los jugadores cercanos. Usarlo solo cuando sea estrictamente necesario.
Se usa para simular una denuncia de un ciudadano (NPC) que te vio en un acto ilícito. Debés describir ropa, vehículo y datos relevantes. Solo el asaltante puede enviarlo, no la víctima.
Este comando es para pedir ayuda al staff. No se puede usar para cortar un rol. Solo aparecerá un staff en casos de antirol intencional.